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平面城ガウス・イマジナリー 光 コスト4 城 ■攻撃によってクリーチャーがバトルを行う場合、攻撃している側のコストをa、攻撃されている側のコストb、攻撃している側のパワーをx、攻撃されている側のパワーをyとし、以下の計算式(&)でパワーを変換しバトルを行う。 (&1) Xref=x×abs[sin{Tan^-1(b/a)}] (&2) Yref=y×abs[sin{Tan^-1(a/b)}] 作者:あるふぁ ふざけた効果作る必要があると聞いて。 コストをガウス平面上に投げつけて極座標に変えてパワーを変換するという、理解を彼方へ吹き飛ばすカードになりました。 支援先:【謎企画】ジョークパックつくろうぜ!【突発的に】 評価 フレーバーなどに計算方法を書いたほうがいいのでは? -- はかせ (2017-02-10 16 15 50) 名前 コメント -
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特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット
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宝永五年 重大事件 政権 外交 イタリア人宣教師シドッチ、屋久島にて捕えられる。 生誕 死去 宗教界 学術 貝原益軒『大和本草』刊行 文学・芸術 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
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トップページ 初見の人へ ルールブック:スタンダード 聖杯大戦:スタンダード 冬木聖杯戦争:スタンダード スノーフィールド聖杯戦争:スタンダード ルールブック:アドバンス アドバンスモードとは? 聖杯大戦:アドバンス キャラクターシート ここのキャラクターシートをコピペして、自分用を使ってください。 キャラクターシート:赤の陣営(スタンダード) キャラクターシート:青の陣営(スタンダード) キャラクターシート:メモ キャラクターシート:赤の陣営(アドバンス) キャラクターシート:青の陣営(アドバンス) アドバンス:サーヴァントリスト 大事な情報 ダイスロールガイド 状態変化 ◈ について 効果時間/クールダウンの計算方法 アドバンス:特性 アドバンス:キーワード アドバンス:地勢 他 ゲームマスターだけ 他 後書き 未用機能(任意)
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人体への影響をシーベルトの単位に直す計算方法 放射性セシウムの内部被曝量(nSv):線量(Bq/kg)×1.3×10 放射性ヨウ素の内部被曝量(nSv):線量(Bq/kg)×2.2×10 (例) 200Bqの放射性セシウムが検出された飲み水を1kg飲んだ場合(200Bq/kg)の人体への影響は、200×1.3×10=2600nSv=2.6μSv 300Bqの放射性ヨウ素が検出された飲み水を1kg飲んだ場合(300Bq/kg)の人体への影響は、300×2.2×10=6600nSv=6.6μSv WHOのガイドラインの年間線量は、300×2.2×10×365=2400μSv=2.4mSV 核種毎の実効線量計数
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POG7候補馬紹介:サカタシショウ号 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 早熟コメ出ましたがいまだ入厩せず…根性と体力以外全て「かなり」コメ出てます。 -- ヌビアコネクション (2009-03-13 05 23 00) 5月1週 土曜 東京 11R 青葉賞 15着 0万 がびーん! -- ヌビアコネクション (2009-05-09 01 17 40) 間違った… -- ヌビアコネクション (2009-05-09 01 18 08) ピーク落ちました…引退します。 ご指名ありがとでした^^ノ -- ヌビアコネクション (2009-06-03 00 06 45) 馬主名 近況など ↓に「出走月週、曜日、競馬場、レース番号、出走レース名、クラス、順位、獲得賞金、出走後のコメント」を記入ください (例)「x月x週、x曜、東京、10R、東京優駿、G1、1着、15000万、やったぁ^^v」ってな具合によろしくですm(..)m 馬主名 出走結果 11月2週 日曜 12R 3歳上1600万下 3着 450万 予想外の3着。 餅号をこっそり応援することにします(笑) -- ヌビアコネクション (2009-06-03 00 21 56) 9月4週 土曜 優牝 11R 3歳1000万下 1着 1050万 展開に恵まれました -- ヌビアコネクション (2009-05-26 05 21 16) 7月1週 土曜 秋華 11R 3歳1000万下 7着 0万 い・や・な予感☆ -- ヌビアコネクション (2009-05-18 05 59 40) 7月1週 土曜 優牝 11R 3歳1000万下 3着 262万 まあ、こんなもんでしょう -- ヌビアコネクション (2009-05-18 05 58 33) 5月1週 土曜 東京 11R 青葉賞 15着 0万 がびーん! -- ヌビアコネクション (2009-05-09 01 18 26) 2月2週 日曜 優牝 7R 2歳500万下 1着 700万 枠が良かった… -- ヌビアコネクション (2009-04-25 06 08 38) 12月2週 日曜 優牝 6R 2歳500万下 3着 175万 報告遅れました! -- ヌビアコネクション (2009-04-20 15 24 38) 11月4週 日曜 秋華 1R 2歳未勝利 1着 500万 やっとこさ^^; -- ヌビアコネクション (2009-04-14 21 09 59) 9月3週 日曜 秋華 1R 2歳未勝利 4着 75万 出直してきます…。 -- ヌビアコネクション (2009-04-04 02 48 17) 9月1週 土曜 秋華 1R 2歳未勝利 3着 125万 内枠も響いたのか全然駄目でしたT-T -- ヌビアコネクション (2009-04-01 23 48 22)
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特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット
https://w.atwiki.jp/dhgabix/pages/67.html
特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット
https://w.atwiki.jp/moon_lotus/pages/66.html
●【消費魔力の確認】 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 ●【消費魔力の計算方法】 英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+20」-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。 また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。 (例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など) <実際の例> やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+20=合計60 ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと60-40=30の余裕がある。 ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「20-60」=供給の不足が40蓄積。 後述のルールに沿えば、次の日までステータスがオール-20される。 ●【「魔力供給不足」によるペナルティ】 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)